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Wingull es un Pokémon de tipo agua/volador introducido en la tercera generación.

Etimología Editar

Su nombre es una combinación de las palabras inglesas wing (ala) y seagull (gaviota), por ser el animal en el que está inspirado.

Biología Editar

Hace nidos en acantilados escarpados, a la orilla del mar. Como le cuesta batir las alas durante mucho tiempo, se deja llevar por las corrientes de aire ascendentes, se dice que al ver a este Pokémon volando sobre las nubes da la impresión que estuviera surfeando sobre ellas.

Su habilidad vista lince, le evita bajar la precisión. Captura Magikarp y Finneon. También, abre el pico y lo pasa sobre la superficie del agua mientras vuela para sorprender a los Barboach. En invierno es posible verlo en los lagos y embalses del interior, en los que aprovecha cualquier clase de comida (bayas, invertebrados como Caterpie, basura y desperdicios humanos). Él suele recoger la comida y esconderla en muchos lugares diferentes y algunas veces no recuerda en donde la dejó.

Está basado en una gaviota. Su hábitat normalmente es el mar y algunos embalses

Evolución Editar

Wingull evoluciona a Pelipper en el nivel 25.

Wingull
Wingull
Nivel 25 Pelipper
Pelipper


Descripción PokédexEditar

Wingull Pokémon Desconocido
[[Archivo:{{{tipo 1}}} Icono.png|link=Tipo ]]
Wingull tiene la costumbre de llevar a su presa y objetos de valor en el pico y esconderlos en distintos sitios. Este Pokémon vuela dejándose llevar por las corrientes de aire como si fuera patinando por el cielo


MovimientosEditar

MT/MO
Ataque
Tipo
Categoría
MO2
Vuelo
Tipo volador
Tipo físico
MT5
Sustituto
Tipo normal
Tipo estado
MT6
Tóxico
Tipo veneno
Tipo estado
MT11
Danza Lluvia
Tipo agua
Tipo estado
MT12
Granizo
Tipo hielo
Tipo estado
MT13
Poder Oculto
Tipo normal
Tipo especial
MT14
Doble Equipo
Tipo normal
Tipo estado
MT18
Protección
Tipo normal
Tipo estado
MT19
Onda Voltio
Tipo eléctrico
Tipo especial
MT21
Golpe Aéreo
Tipo volador
Tipo físico
MT27
Rayo Hielo
Tipo hielo
Tipo especial
MT28
Ventisca
Tipo hielo
Tipo especial
MT40
Hidropulso
Tipo agua
Tipo especial
MT43
Descanso
Tipo psíquico
Tipo estado
MT45
Daño Secreto
Tipo normal
Tipo físico
MT52
Mimético
Tipo normal
Tipo estado
MT59
Respiro
Tipo volador
Tipo estado
MT60
Salmuera
Tipo agua
Tipo especial
MT61
Imagen
Tipo normal
Tipo físico
MT64
Seducción
Tipo normal
Tipo estado
MT68
Contoneo
Tipo normal
Tipo estado
MT69
Ladrón
Tipo siniestro
Tipo físico
MT80
Escaldar
Tipo agua
Tipo especial
MT81
Ida y vuelta
Tipo bicho
Tipo físico

Movimiento
Tipo
Categoría
Tornado
Tipo volador
Tipo especial
Neblina
Tipo hielo
Tipo estado
Agilidad
Tipo psíquico
Tipo estado
Ciclón
Tipo dragón
Tipo especial
Desarme
Tipo siniestro
Tipo físico
Hidrochorro
Tipo agua
Tipo estado
Respiro
Tipo volador
Tipo estado
Salmuera
Tipo agua
Tipo especial
Acua Aro
Tipo agua
Tipo estado

Nota: Para que el pokémon herede los movimientos, el padre debe formar parte del grupo huevo de la cría.

EstadísticasEditar

Estadísticas de Wingull
Stat Potencia
PS 40 Stat Barra 40
PP 45 Stat Barra 45
Atq 30 Stat Barra 30
Def 30 Stat Barra 30
At.Esp. 55 Stat Barra 55
Def.Esp 30 Stat Barra 30
Vel 85 Stat Barra 85
Total 315
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