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Shelmet es un Pokémon de tipo bicho introducido en la quinta generación. Se podría decir que es la contraparte de Karrablast.

Etimología Editar

Su nombre podría provenir de Shell (Concha en Inglés) y de Helmet (Casco en Inglés).

También podría ser la transformación de la palabra Shelter (Refugio en Inglés) y met (de metal del inglés).

Biología Editar

Este Pokémon evoluciona al entrar en contacto con un Karrablast, esta razón es desconocida, se han hecho investigaciones pero no ha habido resultados. Se cree que para que Shelmet pueda evolucionar debe entregar su armadura a un Karrablast para que este último a su vez evolucione en un Escavalier, ocurriendo ambas evoluciones al mismo tiempo. Tienen poca defensa pero han desarrollado una armadura que lo protege de ataques. Cuando es atacado por un enemigo, cierra la tapa de su concha para defenderse. Lanza un veneno pegajoso por la abertura de la concha.

Fisiología Editar

Parece estar basado en un mejillón o en un nautilus. A lo mejor puede ser un caracol o una gamba, tal vez una mezcla de los dos.

Evolución Editar

Shelmet evoluciona a Accelgor en el nivel 32 con cinta ninja, que la consigues de un Karrablast.

Shelmet
Shelmet
Nivel 32 + Cinta ninja Accelgor
Accelgor

LocalizaciónEditar


Descripción PokédexEditar

Shelmet Pokémon Desconocido
[[Archivo:{{{tipo 1}}} Icono.png|link=Tipo ]]
Cierra la tapa de su caparazón al ser atacado y luego escupe un liquido venenoso por los resquicios de la misma. Evoluciona si entra en contacto con energia eléctrica junto a Karrablast Aún no se ha esclarecidoel porqué


MovimientosEditar

MT/MO
Ataque
Tipo
Categoría
MT1
Teletransporte
Tipo psíquico
Tipo estado
MT5
Sustituto
Tipo normal
Tipo estado
MT6
Tóxico
Tipo veneno
Tipo estado
MT7
Bomba Lodo
Tipo veneno
Tipo especial
MT11
Danza Lluvia
Tipo agua
Tipo estado
MT13
Poder Oculto
Tipo normal
Tipo especial
MT14
Doble Equipo
Tipo normal
Tipo estado
MT18
Protección
Tipo normal
Tipo estado
MT33
Gigadrenado
Tipo planta
Tipo especial
MT43
Descanso
Tipo psíquico
Tipo estado
MT45
Daño Secreto
Tipo normal
Tipo físico
MT52
Mimético
Tipo normal
Tipo estado
MT53
Dulce Aroma
Tipo normal
Tipo estado
MT61
Imagen
Tipo normal
Tipo físico
MT63
Energibola
Tipo planta
Tipo especial
MT64
Seducción
Tipo normal
Tipo estado
MT68
Contoneo
Tipo normal
Tipo estado
MT77
Carga tóxica
Tipo veneno
Tipo especial
MT84
Estoicismo
Tipo bicho
Tipo especial

Movimiento
Tipo
Categoría
Doble Filo
Tipo normal
Tipo físico
Amago
Tipo normal
Tipo físico
Relevo
Tipo normal
Tipo estado
Aguante
Tipo normal
Tipo estado
Persecución
Tipo siniestro
Tipo físico
Telépata
Tipo normal
Tipo estado
Bofetón Lodo
Tipo tierra
Tipo especial
Púas
Tipo tierra
Tipo estado
Otra Vez
Tipo normal
Tipo estado
Isoguardia
Tipo psíquico
Tipo estado

Nota: Para que el pokémon herede los movimientos, el padre debe formar parte del grupo huevo de la cría.

EstadísticasEditar

Estadísticas de Shelmet
Stat Potencia
PS 50 Stat Barra 50
PP 51 Stat Barra 51
Atq 40 Stat Barra 40
Def 85 Stat Barra 85
At.Esp. 40 Stat Barra 40
Def.Esp 65 Stat Barra 65
Vel 25 Stat Barra 25
Total 356
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